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EA、任天堂、マイクロソフト、ソニーが戦利品箱/マイクロソフトを終わらせる力を合わせる

戦利箱は、あなたが内部に何があるかを知らずに設定された価格で購入するものです。戦利品箱の内容は、購入する価値を十分に高める可能性があります。良い戦利品箱は、あなたがゲーム内の他の場所で見つけることができない珍しいアイテムを得ることができますが、ほとんどの戦利品ボックスは、貴重な戦利品箱もギャンブルの例であると広く考えられているわけではないランダムなアイテムを含む傾向があり、これに関する主な問題は、彼らがそのように宣伝されていないということです。

さらに、多くの子供たちがこれらの戦利品箱を含むビデオゲームをプレイしており、これらの子供たちは、彼らが戦利品箱などにお金を無駄にしているかもしれないことを理解するのに十分な経験がありません。

略奪箱を使用して事業を展開する多数の企業が創設されたことを受けて、連邦取引委員会は基本的に人々が本当に何であるかのために戦利品箱を見るのを助けるために設計された作業店を開催しました。

このワークショップは実際にゲーム業界にかなり深刻な影響を与えており、業界が影響を与えた最大の方法の1つは、電子ソフトウェア協会(ESA)内の大企業のいくつかが業界全体の大きな一部になることが現実にあるということです。



基本的に、EA、マイクロソフト、任天堂、ソニーなどのハイテク大手は、ミステリークレートオプションや戦利品箱を使用してお金を稼ぐゲームがそれぞれのゲーム機で再生されるのを防ぐために一緒にバンドを組んでいます。これは間違いなく、戦利品箱が人々の苦労して稼いだお金を取るのを防ぐために多くのことをするつもりです。

「ESAの出版社メンバーの何人かはすでに購入した戦利品箱からゲーム内の仮想アイテムを取得する相対的な希少性または確率を開示しており、他の大手出版社は2020年末までに行うことに合意しました」と、プレスリリースでTheESAが発表しました。「一緒に、これらの出版社はアクティビジョンブリザード、バンダイナムコエンターテイメント、ベセスダ、バンジー、エレクトロニックアーツ、マイクロソフト、任天堂、ソニーインタラクティブエンターテイメント、テイクツーインタラクティブ、ユービーアイスト、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント、ウィザーズオブザコーストが含まれます。他の多くのESAメンバーが開示を検討しています。この開示は、ゲーム内購入を追加する新しいゲームやアップデートに適用され、理解でき、簡単にアクセスできる方法で提示されます。

戦利品箱を備えたゲームはまた、謎の木箱のこれらの種類の不必要な使用を抑制する必要があり、良いアイテムを得る確率を公表し始める予定です。

写真: ブリザード・エンターテインメント