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マイクロソフトとアクティビジョンの取引はEUの青信号を与えられたが、それはほんの始まりに過ぎない/マイクロソフト

計算大手のMicrosoft Corpは、Activision Blizzardの買収を特徴とする687億ドルのメガ取引の承認をついに受けました。後者は、コールオブデューティとワールドオブウォークラフトの出版社に付けられた名前です。

このニュースは、英国中のいくつかの規制機関がこの同じ取引を阻止しているのを見た後に来ています。

今、私たちは委員会がソフトウェア巨人にクラウドゲーム現象全体をつかみながらいくつかの修正を加える機会にどのように熱心であるかを聞いています。これは、ユーザーが好みの任意のデバイスであらゆる種類のゲームをプレイできるようにするトレンドビジネスです。

より具体的には、関係するすべての団体は、MicrosoftがActivision Blizzardでこれらのゲームのライセンスを作成し、同じ提供サービス業界の他の企業と競争することを望んでいます。これにより、クライアントはデバイスで購入したあらゆる形式のゲームをストリーミングし、利用可能なさまざまな種類のシステムを介してそれらを利用することができます。

さて、問題は、そもそもなぜ協定がEUによって承認されたのかということです。

答えは簡単です。それは、競争政策を扱うEUの副社長が、そのような判決が同じセクター全体のクラウドゲームの取り組み全体を強化すると主張していることと関係がありました。

これらのコミットメントは、ソフトウェアの巨人であるMicrosoftによって出されており、さまざまな種類のストリーミングで初めてこれが発生する可能性があるため、他のライバルが競争する余地と成長するチャンスの両方を提供します。

この特定のレポートでは、委員会が、MicrosoftがActivisionによるゲームの配布にノーと言う動機を得ておらず、ソニーにさらに提供しているのをどのように目撃したかを見ました。彼らは、市場に対する主要なソニーのプレイステーションの指揮が、コンソールXboxに対して常に大きな優位性を持っていたことを引用しました。

しかし、ソフトウェア大手のマイクロソフトがソニーのプレイステーションのような場所からゲームを撤回することになった場合、ソニーはそのセーブと膨大なゲームカタログを最大限に活用していると見られるでしょう。全体的なアイデアは、その競争の地位を非常に弱くすることです。

したがって、私たちが今受け取っているメッセージの種類は、英国のような地域と比較して、EUが間違いなくビジネスを始める場所であることに関連しています。明らかに、そのようなメッセージは、英国がアクティビジョンを買収するという同社の取引を禁止することになった後に概説されました。

したがって、多くの人々の心にあるもう一つのトップの質問は、英国による取引が阻止されたが、EUによっても承認されているということです。では、次のステップは何ですか?

答えは、ソフトウェアの巨人であるマイクロソフトがEU全体で勝利を収めたのを見たとしても、この取引は間違いなく疑わしいということです。それはすべてCMAの影響によるものです。さらに、このようないかなる形態の規制上の選択に対しても厳格な法的選択肢はありませんが、過去のこの種の事件は、ある国が正しい取引を上陸させるためにそれを成し遂げるか、または破ることができるかを明らかにしました。