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マイクロソフトのxCloudは最終的にiOSデバイスに着陸しますが、ウェブ/ マイクロソフトを介して

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iOSとマイクロソフトのxCloudゲームサービスファンであることは、常にユーザーにとって扱うのは難しいことでした。Appleは本当に第三者が同社のデバイスで独自のゲームプラットフォームを実行することを許可していないので、マイクロソフトも本当に理想的なブレークスルーを得ることはできません。

しかし、それはちょうど変更しようとしていますが、マイクロソフトは来年の初めにiOSデバイスにxCloudをもたらすと予想される「直接ブラウザベースのソリューション」を考え出しました。これ自体は素晴らしいニュースですが、マイクロソフトはAppleのプラットフォーム上で実行することで最終的にすべてのトラブルに終止符を打つアプリにも取り組んでいます。

マイクロソフトのゲームチーフ、フィル・スペンサーは、同社の内部会議中にアップルのためのxCloudのブラウザベースの仕事に明らかにした最初の人であり、彼はiPhoneとゲームパスでiPadのためにうまく動作するソリューションについてかなり期待しています。

これらの開発に先立ち、アップルはアプリストアでxCloudとStadiaをブロックし、iOSデバイスでの実行を阻止していました。同社は、実際には、もちろん、ゲームプラットフォームのための多くの制限を含む「オリーブブランチ」の形で代替オプションを提供しました。

アップルは、アプリストアの独占を保存するためにこの動きを取り、その結果、彼らは今、彼らがストリーミング技術を使用したいかどうかに関係なく、個々にゲームを提出するようにすべての開発者に依頼します。それどころか、マイクロソフトとGoogleは常にユーザーが「カタログ」スタイルのアプリを構築することを許可し、1か所からすべての接続アプリにリンクしています。

それにもかかわらず、マイクロソフトはAppleの問題全体に対する取り組みに本当に感銘を受けたことがなかったので、今では実際にAppleのデバイス用のxCloudのウェブベースバージョンの初期の2021年のリリースを期待できるチャンスです。しかし、このブラウザ版のxCloudは、Amazonが新しいLunaゲームサービスで行ったのとほとんど同じように、実際にApp Storeをバイパスすることに注意することが重要です。

スペンサーはまた、来年もpcにxCloudを持ち込む予定です。ゲームパスとゲームストリーミングの機会がどれほど大きいかをテストするために、すでに従業員とプレビュー版があります。

写真: クリスチャン・ピーターセン / ゲッティ・イメージズ

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