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セキュリティとパフォーマンスの向上の間で選択しなければならないゲーマーのためのもう一つの挫折 / Microsoft

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Windowsは常に多くのゲームユーザーのためのオペレーティングシステムに行ってきましたし、当時のWindows 98ブーム以来、よく機能してきました。その後、Windows 99、Windows XP、Windows VISTA、7、8、9、および10は、これまで以上に忠実なユーザーを提供してきました。しかし、それらのほとんどはいくつかの欠点を持っていますが、それはすべて成長段階にあるので、それは期待されています。Windows 11の新しいリリースは、そのパフォーマンスを分析し、それが提供しなければならないすべてを実現するために、そこにすべての技術愛好家の目を引くようです。

多くの人が喜びに勝利しましたが、ゲーマーコミュニティは、新しいWindowsのいくつかのセキュリティ機能のために、打撃を感じていましたが、パフォーマンスも30%でした。パフォーマンスの低下と問題の原因となるセキュリティ機能は、新しいWindows 11のプレリリーステストプロセス中にULベンチマークによって特定されました。同社ULベンチマークは、3Dマーク、コンピュータベース、PCゲーマーの作成を認定され、問題識別子の信頼性だけでなく、ゲーマーの懸念に対する妥当性を高めるだけでなく。

会社が生成したレポートは、セキュリティ上の問題、つまり仮想化ベースのセキュリティ プロトコルをあらゆる方向に示しています。セキュリティ機能と同時に言及されたメモは、ユーザーがWindows 10からWindows 11にアップグレードしたときにデフォルトでプロトコルがインストールされていない間に、ユーザーがWindows 11用の新しいセットアップを開始したときにプロトコルがインストールされるため、いくつかの異なるベンチマークスコアがあると述べました。

PCゲーマーテストとコンピューティングベーステストは、システムの異なるビルドで作業しながら、それぞれ28%のパフォーマンス低下とわずかに低い損失を与えました。仮想化ベースのセキュリティ プロトコルは、選択されたメモリ ブロックを使用してセキュリティの脅威と戦うことを説明しましたが、この機能は特定の企業や大規模な組織に対してのみであり、プロトコルが設定されている問題にあまり直面していないホーム ユーザーではないことが明らかになります。

このレポートでは、この組織中心指向のプロトコル システムは選択によってのみ利用可能にでき、主に組織化する場合も同様に、マイクロソフトのホーム ユーザー向けのソリューションについても説明しました。ただし、ホーム ユーザーの場合は、この値をインストールし、デフォルトで非アクティブ化し、最終ビットで生成された最終的なパーセンテージの数値でパフォーマンスを低下させることができるという警告を表示してのみアクティブ化できます。また、プロトコルが動作している間にパフォーマンスの低下が完全に否定されることを願っていますが、まだ不可能ではない可能性は非常に低いと思われます。

画像: マイクロソフト

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