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Googleは、画面の読み込み時にChromeブラウザをより速くする新機能に取り組んでいます / Google

Googleは、Chromeブラウザがデスクトップ全体でこれまで以上に効率的に動作できるようにする新機能に取り組んでいると伝えられています。

この機能はRawDrawとラベル付けされ、現在クロムとその関連する派生物で構成されており、ウェブページの構築方法とユーザーへの提示方法を変更しています。この単純な変更により、ブラウザの CPU、GPU、および RAM のパフォーマンスが向上することが期待されます。Chromeブラウザは、それらすべての中で最も使用されているブラウザであるため、一定の効率を求めています。さらに、その効率を向上させることは、まさに人々が滞在し、帽子のドロップでMozilla FirefoxやSafariのようなものを考慮しないようなものです。Googleを自分たちがやっていることを知っているスマートな会社と呼ぶことは非常に大きな控えめな表現なので、RawDrawが提供しなければならないものとその仕組みを詳しく見てみましょう。

RawDraw は、新しいページを入力するときに Web ページが読み込まれる方法で基本的に機能します。画面は、すべてよく知られている、小さなピクセルの数百万で構成されています。Chromeの現在の仕事は、ウェブページを複数の正方形のグリッドおよび/またはピクセルのタイル(通常は256×256)に分割し、その計算能力を異なるタイルの間で分割することです。これにより、Chromeは、ユーザーが操作する可能性のあるすべてのピクセルを生成するすべてのリソースを無駄にする必要がなくなったため、ウェブページはかなり高速に読み込まれます。仕事はコンピュータ間で分かれており、作業は完了します。

ただし、必要なリソースの量を軽視するために、この方法を使用しないでください。タイル間の分担でも、Chrome の高画質で表示される場合、各タイルにはそれぞれ約 10 MB の RAM が必要です。今、タイルあたり10 MBは多くのように聞こえないかもしれませんが、タブあたりのタイルの数を考えると、個人が通常保持している複数のタブのすべてと組み合わせることで、対処するはるかに大きな数になります。

この苦境に対する解決策(Chromeがうまく動作するという事実を考えると、そのように呼び出すことは大きなステップですが)は、ワークロードの割り当てに再び関係しています。しかし、今回はタイル等の分割は更に存在しない。RawDrawは、各タイルのテクスチャの割り当てを取り除くため、GPU全体の負荷を非常に膨大な量削減します。テクスチャの読み込みは、個々のピクセルを構成するものの大きな部分であり、GPUはもはやそれを扱わなくなり、他のすべてをはるかに迅速にロードするためにそれらを解放します。

そうは言っても、機能自体は明らかに非常にバグがあり、ブラウザのエラーを読み込むこともしばしばあります。クロムのブログは、開発プロセスの詳細に入るので、それをチェックすることはおそらくそれだけの価値があるでしょう。