GoogleはStadiaストリーミングプラットフォームを通じてゲームの世界に移行しており、考えてみれば会社にとって合理的にうまくいった動きです。そもそもゲームをプレイできる高価で頑丈な機械から焦点を当てることで、人々のゲームに対する考え方を変え始めました。代わりに、ゲーマーは、Googleのクラウドを処理能力に使用できるため、スマートフォンやラップトップなどのデバイスを持っている限り、好きなゲームをプレイする機会を得ることができ、低品質のマシンがプレイできるゲームを制限してしまう可能性があるため、ゲームに非常にアクセスしやすくなります。
この計画のもう一つのかなり野心的な側面は、Googleが社内でもゲームを作成することを計画していたが、同社はこの点でそれほど成功していない。Googleは、自社のゲーム開発チームを解散させており、代わりにこのようなことに関して第三者と協力することに焦点を当てます。
ゲーム開発はGoogleがそれほど多くの経験を持っているものではなく、少し手を出した後、ハイテク大手は、このようなことを専門とする第三者の開発者がはるかに良いゲームを作り、彼らと協力することは、Googleがひどく必要としているプラットフォームにも大きな信頼性をもたらすので、苦労する価値がないと判断したでしょう。これにより、Googleは最善の方法に集中し、ゲーマーが自分が持っている可能性のあるデバイスでラインゲームのトップをプレイできるようにすることができます。