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Googleは、アプリの年間収益の30%から15%にプレイストアからの利益の削減を削減しています / Google

Googleは最近、開発者が最初の30%とは対照的に、最初の年の利益の15%に下がることを約束しました。

この決定は、かなり公的な訴訟に直面して起こり、大企業に対する世論の反応がさらに差し迫っており、独占を確立しています。グーグルとアップルは常にこの会話の一部であり続けており、当然そうし続けるでしょう。グーグルOSとアップルOSは、全世界のスマートフォンの約99%を占めています。したがって、Google PlayストアとApp Storeは、すべてのアプリケーションのダウンロードの同様の数を占めます。市場の2大プレーヤーの1人である場合、独占を確立するのは非常に簡単です。また、このような場合にあなたが望むものは何でも請求することは非常に簡単です。

Google Playのプラットフォーム上の開発者向けのポリシーは、プラットフォーム上のアプリの最初の年内に獲得したすべての利益の30%がGoogleに行くようなものでした。これは一見非常に合理的に思えますが、Googleが引き換えに有利なプラットフォームを提供すると、30%のカットは長い道のりを行きます。開発者は、多くの場合、確固たる財務支援を受けていない。これらはお金が足りない個人であり、ゲートのすぐ外で成功することはまれな現象であり、彼らが受け取るマイナーな収入のうち、30%は数十億で稼いでいる企業に引き渡されなければならないので、多くの場合、多くのダウンロードを受け取りません。全面的に誰もが幸せではないと言うだけで十分です。

独占は、より高いアップが彼らが望むものを充電できることを意味し、他の誰もが行く場所がないので、従うことを余儀なくされています。資本主義が第一の目標だと信じている自由市場システムの死です(ヒント:それは素顔の嘘です)。いずれにせよ、Fortniteのクリエイターとして注目されるエピックゲームズが、同様のアプリストアポリシーをめぐってAppleを訴えた時、事態は急速に変わった。同社は、年間100万米ドル未満の収入を得ている企業に対して、削減を15%に引き下げざるを得なかった。米国の裁判官は、アップルが利益の削減に対するコントロールを緩めることを義務付けた。

たぶん、Googleは、主要な法的負担がクラッシュする前に、ゲームを先取りすることを探していました。アップルはすでにエピックゲームズからの訴訟で手いっぱいです。運命を誘惑することは、控えめに言っても悪い考えでしょう。