興味深いことに、App Storeユーザーの支出は、この巨額の収益の65%近くを占めています(2019年第3四半期は142億ドル)。2018年第3四半期の支出は116億ドルに達しました。Google Playに関しては、前四半期に77億ドルの収益を上げ、前年同期の62億ドルから増加しました。
独自の調査を行い、2019年第3四半期の消費者支出の前年比増加額は230億ドルであることがわかりました。また、その研究は、センサータワーによって推定されるように296億とは異なり、ダウンロードの数は310億であると主張しました。
両方の研究は、Google Playが初回インストールの主なソースであることを示しました。前四半期のダウンロード数は296億で、216億人がGoogle Playに属していました。
世界的な好調にもかかわらず、中国の成長はわずかに低下しました。センサータワーは、その市場の前年比の減少は約6%であると主張しました。しかし、収益は26.9%の成長を見て、2018年第3四半期の32億ドルから2019年第3四半期には41億ドルに達しました。これは、わずかな減少は、それが解除される前に9ヶ月間続いた中国でのゲームライセンスの凍結によるものだと考えています。
Sensor Towerによって収集されたデータにはサードパーティのアプリストアが含まれていないため、中国のアプリ市場に関する統計を見ながら、いくつかの欠落した詳細を期待してください。
センサータワーによると、Tinderは前四半期にトップの収益を生み出すアプリ(非ゲーム)として登場し、2億3,300万ドル(前年比7%増加)を記録しました。その後、ネットフリックスとユーチューブがそれぞれ続いた。
しかし、アプリアニーはわずかに異なる調査結果を持っていました。それによると、収益を生み出すアプリの上位3社はそれぞれティンダー、ネットフリックス、IQIYIでした。異なるランキングの背後にある理由は、App Annieの中国のアプリ市場へのより大きなアクセスである可能性があります。
ディスカッションをダウンロード数に変えましょう。センサータワーの調査結果は、WhatsApp、TikTok、メッセンジャーがそれぞれトップ3のスポットを取りました。アプリアニーについては、それはメッセンジャーとフェイスブックの後ろにTikTokを置きました。
第3四半期、モバイルゲームは163億ドルの巨額の収益を上げました。これは、アプリ内支出全体の約74%を占めました。App Storeは、Google Playの65億ドルと比較して、合計で98億ドルの貢献をしました。
App StoreとGoogle Play全体でのゲームダウンロード数は、第3四半期に17.6%の成長を見て、合計は111億に達しました。ファンレース3D、PUBGモバイルとマリオカートツアーは、それぞれ1億2300万、9400万と86百万ダウンロードで最もダウンロードされたゲームとして浮上しました。
収益に関しては、PUBGモバイルは約4億9,600万ドルを集め、過去12ヶ月間で652%増加しました。テンセントの名誉は、3億7,700万ドルの収益を上げ、2位を獲得しました。3位はアニプレックスが運命/グランドオーダーで撮影した。3億5,400万ドル近くの収益を集めました。