長年にわたり、モバイルゲームはPUBGから、コールオブデューティモバイル、さらにはGTAサンアンドレアスに進化しました。これらのゲームは、モバイルゲームが近い将来に大きくなることができるという事実に私たちを導いた。したがって、同様の信仰の飛躍を続けて、Androidスマートフォンでのゲームには、コンソールデバイスから来る1つの大きな機能がすぐに含まれるかもしれません。
によると、証拠は、Googleが現在、Androidデバイスにダウンロードされている最中であっても、ユーザーが自分のアプリやゲームを楽しむことを可能にする増分ファイルシステムに取り組んでいることを示しています。
この特別な目的のLinux仮想ファイルシステムは、バイナリであり、リソースファイルがネットワーク上で完全にダウンロードされていない場合でも、プログラムの実行を可能にするという詳細な分析。
Google は、この機能は、サイズの大きいアプリやゲームでも適用可能であると明確に述べています。
この機能の背後にあるインスピレーションは、ダウンロードが終了する前に、最初にユーザーがゲームの一部をプレイすることを許可したマイクロソフトとソニーです。Googleの実装では、アプリがまだダウンロードされていない部分に移動しても、同社の「ホットブロック」が実行されると、読み込み画面が表示される場合があります。
Googleは現在、Pixel 4 XLの機能をテストしており、Android 12アップデートで展開されます。しかし、開発者がインクリメンタルファイルシステムを機能させるためにゲームを特別に更新する必要があるかどうか、またはGoogleがその点で彼らを支援するかどうかについての公式な確認はありません。それにもかかわらず、Androidゲームは一歩良くなるでしょう!