最初の製品は、ユーザーがゲーム内通貨、仮想商品、およびその他の利点と引き換えにビデオを見ることを選択できる報酬ビデオになります。
アプリ開発者は新しい機能を理解しますが、ユーザーの反応に関する不確実性があり、ゲームプレイ内でビデオがどのように実装されているかによって異なります。
しかし、Googleの報奨製品の行動の例は、ビデオがレベル間のゲームを中断し、これが場合、ユーザーがあまりにもうまく反応しない可能性があることを明らかにします。
さらに、ユーザーはサブスクリプションが必須ではなく、更新プログラムが困難な無料ゲームに慣れています。
現在、Androidアプリ開発者は広告を収益化のモードとして使用していますが、この新機能は公式のGoogle Play製品となり、開発者にとって収益化が簡単で簡単になる可能性があります。
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リワード製品は、Google Play課金ライブラリまたはAIDLインターフェイスを使用して、任意のアプリに追加することができます。実装には API 呼び出しを追加する必要がありますが、SDK は必要ありません 。
Googleのリワードプログラムの開始は、iOSアプリ開発者の大幅な収益成長をサポートするAppleのサブスクリプションプログラムと一致しています。
一方、AndroidユーザーはiOSユーザーよりもアプリの支払いに反対しています。実際には、 – はるかに少ないダウンロードを持っているにもかかわらず。これは、Android開発者がiOSと同じスケールでサブスクリプショントレンドをタップすることができない可能性があることを意味します。また、より良い収益のためにiOSに対する開発者の忠誠心を高めます。
Googleのレポートによると、リワード製品は最初はオープンベータ版でリリースされ、開発者向けのPlay Consoleで利用可能です。
写真: トーマス・トルッシェル / フォトテク / ゲッティ イメージズ
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