あなたがダウンロードすると、このアップデートのプレイの名前は、基本的にその背後にある目的を説明します。この機能によると、ユーザーはゲームがダウンロードされている場合でも、再生を開始することができます。以前の設定はゲームのダウンロードとセットアップに多くの時間がかかったので、この機能は大ヒットするでしょう。
新しく発売されたゲームは、主に大きなスペースを消費し、ファイルサイズのために、ダウンロードに少なくともかなりの時間を必要とします。通常、ゲームに時間がかかっているとき、ユーザーは流用され、モバイル上の他の活動に関与する傾向があります。Googleは、この新機能のダウンロード速度を速くし、400MBのゲームの場合、50%短縮すると主張しています。特に、コンソールゲーマーは、ソニーの会社がプレイステーションゲームの同様のアプローチを先に思いついたので、この概念を簡単に認識するでしょう。
Googleがゲームのダウンロードを速くしようとしたのはこれが初めてではありません。Googleは実際には「Google Playインスタント」と呼ばれる同様の機能を持っており、ゲーマーがすぐにPlayストアからゲームを起動できるようにしました。ただし、目標はインストール手順を完全に排除し、潜在的なゲーマーが比較的迅速に新しいゲームをテストできるようにすることです。
新しい機能「ダウンロードしながら再生」は、インスタントプレイのインターフェイスにほぼ似ています。これは、古いAPKフォーマットを追い越している可能性が高いGoogleのAndroidアプリバンドルフォームによって有効にされています。Androidアプリバンドルは、ダウンロード時間を短縮し、スペースを保持するためにファイルを小さくするので、ゲーマーにとって大きな有益なフォーマットとなっています。
「ダウンロードとして再生」は、インスタントプレイよりも優れているだけでなく、ユーザーが余分な努力をせずにゲームを開始することができ、また、大量のデータを簡単に管理することができます。ユーザーにとって最も重要な点は、Android 12を操作しているすべてのデバイスでゲームが実質的に高速に読み込まれるということです。これは最初は最近発売されたゲームに適用されるかもしれませんが、最終的にはそれらのすべてに適用されます。