「保留中の取引」は、ユーザーがオンライン決済の従来の手段またはクレジットカード以外の支払いを行うことを許可しています。
クレジット機能を使用する人はあまりいないので、新興市場のユーザーがアプリ内購入や有料ダウンロードよりも無料でプレイできるアプリやゲームを好む理由の1つです。
Googleは、eWallet、インドのUPI、キャリア課金など、過去数年間ですでに異なる支払い方法を展開しています。世界中に約170のキャリア請求パートナーがあり、そのうち20社が昨年追加され、10億人以上のユーザーを容易にしています。
しかし、すべてがキャリア請求オプションを好むものではなく、多くは現金支払いに依存します。これが、Google がこの新しいオプションを展開している理由です。
Google PlayストアとGoogle Playのゲーム担当エンジニアリングディレクター、Aurash Mabodは、Google I / O開発者カンファレンス2019でこの新しい支払いオプションについて話しました。彼は、新興市場に成長の可能性があるので、「保留中の取引」はエキサイティングなベンチャーになるかもしれないと言いました。
アンドロイドユーザーがアプリやアプリ内購入のために支払うとき、彼らは支払いのための代替オプションを持つことになります。ユーザーは、最寄りの店舗でレジ担当者に表示される支払コードを取得し、支払いが完了することを選択できます。支払い後10分で、ユーザーは購入と支払いの証明メールを受け取ります。
ユーザーが現金で支払った後に払い戻しを希望する場合、クレジットはキャッシュバックではなくPlayストアクレジットを通じて返却されます。
最新バージョン 2.0 の更新プログラムには、保留中のトランザクション オプションと共に多くの更新が含まれます。
「購読してインストール」の別のオプションがあり、ユーザーはアプリをインストールするときに無料のサブスクリプションを試すことができます。
Googleによると、現時点ではこのオプションは早期アクセスでのみ利用可能であり、有料サブスクリプションの成長率は34%につながっているという。
Google Play 課金ライブラリ 2.0 は Java、C++ でサポートされており、まもなく Kotlin で利用できるようになります。