このフェスティバルには、ヨーロッパ、韓国、日本の3つの地域が参加することができました。これらの地域から50人以下の従業員を抱える開発者は、3月までゲームをリリースし、受け取った何百もの応募のうち、20人がファイナリストに選ばれました。を選択し、各リージョンから 3 個が選択されます。
ヨーロッパからの3人の受賞者は、ポーランドから活動する夫婦開発者デュオ反乱ツインズ、ポーランド出身のアフターバーンのベント、そして最後にオランダのラスティ湖の白いドアから死ななければならないクッキーです。興味深いことに、これらの受賞者のうち2人は、彼らが本当にインディーズゲームを作るデュオ開発者から来ています。
日本から3人の受賞者は、シキゲームスタジオ、METBOYによるギガフォールです!再構築ゲームとワスロイナーデ、ガエックス株式会社によるオトナ・ニ・ナッテ・モによる。日本の3人の受賞者はいずれもレトロなアートスタイルを誇り、楽しければ受動的な転用として役立つヨーロッパの受賞者よりも、アクションが詰まり、ストーリーが大幅に多くなっています。
韓国の勝者、チームタパスのヒーローズレストラン、LEMEによるマジックサバイバル、ムーンズムのプロジェクト火星の受賞者は、日本とヨーロッパの中間地点を見つけました。ややアクションが詰め込まれ、没入感がありますが、彼らのゲームは日本からの勝者よりもはるかにカジュアルであり、このような微妙なゲームを作ることに成功することはより困難であるという事実に注意することが重要です。