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アンドロイドユーザーはすぐにGoogle Playアプリを購入するために現金を使用して支払うことができるだろう / グーグル

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Google Playストアからのアプリのダウンロードの比率は、アップルのApp Storeに比べて高いですが、それでも.Googleは現在、現金の形で新しい支払い方法を導入することで、収益格差の削減に取り組んでいます。

「保留中の取引」は、ユーザーがオンライン決済の従来の手段またはクレジットカード以外の支払いを行うことを許可しています。

クレジット機能を使用する人はあまりいないので、新興市場のユーザーがアプリ内購入や有料ダウンロードよりも無料でプレイできるアプリやゲームを好む理由の1つです。

Googleは、eWallet、インドのUPI、キャリア課金など、過去数年間ですでに異なる支払い方法を展開しています。世界中に約170のキャリア請求パートナーがあり、そのうち20社が昨年追加され、10億人以上のユーザーを容易にしています。

しかし、すべてがキャリア請求オプションを好むものではなく、多くは現金支払いに依存します。これが、Google がこの新しいオプションを展開している理由です。

Google PlayストアとGoogle Playのゲーム担当エンジニアリングディレクター、Aurash Mabodは、Google I / O開発者カンファレンス2019でこの新しい支払いオプションについて話しました。彼は、新興市場に成長の可能性があるので、「保留中の取引」はエキサイティングなベンチャーになるかもしれないと言いました。

アンドロイドユーザーがアプリやアプリ内購入のために支払うとき、彼らは支払いのための代替オプションを持つことになります。ユーザーは、最寄りの店舗でレジ担当者に表示される支払コードを取得し、支払いが完了することを選択できます。支払い後10分で、ユーザーは購入と支払いの証明メールを受け取ります。

ユーザーが現金で支払った後に払い戻しを希望する場合、クレジットはキャッシュバックではなくPlayストアクレジットを通じて返却されます。



最新バージョン 2.0 の更新プログラムには、保留中のトランザクション オプションと共に多くの更新が含まれます。

「購読してインストール」の別のオプションがあり、ユーザーはアプリをインストールするときに無料のサブスクリプションを試すことができます。

Googleによると、現時点ではこのオプションは早期アクセスでのみ利用可能であり、有料サブスクリプションの成長率は34%につながっているという。

Google Play 課金ライブラリ 2.0 は Java、C++ でサポートされており、まもなく Kotlin で利用できるようになります。

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