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アップルとグーグルアプリストアのゲームアプリは、ユーザー評価の140億のマークを超えて新記録に達しました / Google

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アップルのApp Store、GoogleのGoogle Play、その他のアプリマーケットプレイスは、アプリユーザーから受け取った評価に基づいて、その結果のほとんどを表示します。これは、良い評価を持つアプリケーションが常に結果の一番上にある理由です。これを維持することで、新しいアプリケーションがより多くの応答を得るのにも役立ちます。

評価の全体的な大きさは、常に対処する神秘的なものです。によると、グローバルアプリケーションとゲームアプリケーションのオーバーオール評価は140億のマークを超えています。アプアダップ (AF) は、さまざまなアプリケーション データを調べたときにこの発見に出くわしました。

何が起こっているのかを知った後、AFはこれらのプラットフォームで利用可能なすべてのアプリケーション(ゲームまたは非ゲーム)の評価を追加し始めました。合計は、これらの店舗で利用可能な140億以上の評価があることを示しました。

さらに調査の結果、AFのデータによると、合計140億件のうち、約100億人がGoogleのAndroid Storeで入手可能なアプリケーションやゲームを通じて発生し、2番目に大きい部分はAppleのiOS Apps Storeから来ています。アップルは、自社のプラットフォームを通じて43億以上の評価を集めるために店舗を支援しました。最後に、残りの10億は、もはやどの店舗でも利用できないゲームアプリケーションから来ました。

Arielが発表した記事では、Google Playの平均評価はほぼ4.09ですが、AppleのApp Storeでは平均値が1.8に下がると説明しました。著者は、これらの値の両方が明確に保たれていることを聴衆に保証しました。Googleの最大の平均の背後にある理由は、評価やレビューのない新しいアプリケーションの数が多い可能性があります。

この全く新しい発見は、ハイテク大手のグーグルとアップルが前進し、そのような情報をプラットフォームと共有しているために可能でした。Arielは、評価が提供しなければならないものに応じて、視聴者とアプリ開発者の評価率が大幅に上昇していると結論付けました。

 

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