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App Storeでのアプリ内購入の増加にもかかわらず、Androidはまだモバイルゲーム/GoogleでiOSユーザーをトッピングしています

iOSと比較すると、アプリやアプリ内購入に時間を費やすユーザーの傾向を見ると、iOSアプリがAndroid以上に増えています。によると、世界のスマートフォンの85%以上がAndroidオペレーティングシステムで動作するので、ゲーム.新しく発表されたiOSユーザーの獲得コストは$ 4.85であり、Androidユーザーを獲得するには3.21ドルかかることが明らかにされています。低コストに加えて、Androidのエンゲージメント率が高いほど、AndroidユーザーはAppleの顧客と比較してゲーマーにとってより魅力的になります。

によると、Google Playのアプリストアのダウンロードは、2019年第1四半期に前年比10%以上増加し、AppleのApp StoreをリードするAndroidのプラットフォームを170%に引き上げました。レポートによると、モバイルデバイスの売り上げの上昇と減少もアプリの経済に影響を与えます。Googleは、Androidデバイス用のアプリストアへの有料サブスクリプションサービスの開始とアップルアーケードサービスと競合しようとしています。

プラットフォーム上でのエンゲージメントの向上に加えて、トレンドコンテンツは、アプリマーケティング担当者が広告に含める上で重要な役割を果たします。ユーザーの獲得コストが7.93ドルに下がると、エンゲージメント率も4月に44%に低下し、ユーザーコストの11%の上昇とともに、12月には61%以上のエンゲージメントを引き上げました。

Liftoffによると、ゲーム開発者は成長のための発展途上市場にも注意する必要があります。アプリのインストールコストは、開発市場によっても異なります。中国と同様に、アプリをインストールするためのコストは$ 1.32で、ブラジルの場合は$ 1.42です。中国は世界のモバイルゲーム市場の25%以上をカバーしており、2018年の5億9,800万人から2023年末までに7億2,800万台に成長する見込みです。

Liftoffのレポートはさらに、Androidがアプリ内支出の増加とユーザー獲得コストの低いゲーム開発者の未来になることを明らかにしています。



この傾向により、これらのマーケティング担当者は2020年をAndroidゲームの年として正式に宣言しました。

2018年以来、Androidユーザーを獲得するためのコストは$33.83に10%増加し、36.63ドルのiOSユーザーの買収コストと比較するとまだ少ないです。マーケティング担当者はまた、アップル製デバイスのゲームが2018年の21%から2019年には13%に低下していることに気付きました。

Liftoffは、2018年6月から2019年5月の間に8,200万回以上のインストール、555のゲームアプリからの1,400万件の最初のアプリ内購入、1,070億件の広告インプレッションを分析しました。この研究は、ゲーム開発者の未来としてAndroidプラットフォームを検討する決定に彼らを導いた。

要するに

iOSユーザーはアプリ内購入により多くの時間を費やしていますが、Androidは今日のデジタルデバイスの大半をカバーしているので、Androidプラットフォーム上のゲームアプリの使用の増加は、Androidがゲームアプリの未来になることを示しています。