Googleは2021年7月に、ダウンロード中に再生できる機能を発表しました。これにより、ユーザーは、Playストアからバックグラウンドでダウンロードしている間に、ゲームをプレイしたり、アプリケーションを使用したりできます。このような長い道のりの後、Googleは「機能がすぐにAndroid 12デバイス用にリリースされる」と述べています。
これは、ゲームプラットフォームで長年にわたって利用可能であった機能に近いです。Xbox、プレイステーション、および他の多くの。アプリケーション設計者は、アプリを開くために不可欠なファイルを含むゲームとアプリケーションをサポートする必要があります。その後、ユーザーはバックグラウンドでダウンロードしている間にアプリを開いたり再生したりできます。
同社は、この機能がインクリメンタルファイルシステムを使用していることを明らかにしたが、これはLinux仮想ファイルシステムであり、データがバックグラウンドでダウンロードされている間にプログラムが実行できるようにする。専用システムはAndroid 12で利用可能になり、最も待望の機能に必要な要件を満たします。
同社は、この機能がまもなくAndroid 12デバイスで利用可能になると述べているが、同社によって与えられた特定の日付はない。現在、同社がこの機能をリリースしたとしても、最初は少数のアプリケーションでしか使用できない場合があります。一部のアプリケーションは、特にアプリがすでに小さく、安定したインターネットで数秒以内にダウンロードできる場合、新機能のサポートを表示しない可能性もあります。これは、この機能が他のタイプのアプリケーションではなく、ゲームアプリケーションで主に利用可能になる主な理由の1つです。
近年、Googleはユーザーのエクスペリエンスを向上させるためのテストを実施しています。ゲームのダッシュボードや、主にデスクトップでのみ利用可能だったゲームのエミュレーターなどの機能を紹介します。