他のオペレーティングシステムと共に、ウェブは主にHTML静的サイトから長い道のりを歩み寄ってきました。しかし、今、ウェブアプリはまた、ユーザーがビデオや画像編集をストリーミングしているかのどちらかにしたい何かをさせることができ、それは本当に素晴らしいことです。ユーザーが何をしていても、すべてがブラウザとブラウジングエンジンに戻ります。Google Chromeのクロムを含むいくつかのブラウジングエンジンがそこにありますが、エンジニアによって提起された議論の主な中心はアップルのウェブキットの問題でした。
アップルのiOSプラットフォームは、Webkit上で実行できるすべてのブラウザを求めています。Google Chromeでさえ、iOSデバイスで独立して実行することはできません。Google Chromeのチームで利用可能なGoogleのソフトウェアエンジニア、アレックス・ラッセルが、アップルが提供する提案について述べたのはこの理由です。彼は、開発者が私のApp Storeを作ったポリシーに満足していない場合、ウェブに目を向けることができると言いました。ラッセル氏は投稿の中で、iOSブラウザとウェブキットを、利用可能な他のブラウザと比較して、一意に力不足であると述べています。彼は、重要な機能を提供するこれらの一貫した遅延は、ウェブが所有するApp Storeとツールに代わる信頼できる代替手段になることがないことを保証すると言いました。
このような状況と同様の例を挙げ、ラッセルはStadiaだけでなく、サービスがApp Storeにアクセスすることを拒否された他のゲームクラウド製品について話し、代わりにウェブに目を向けることを余儀なくされました。これにより、Apple は、新しい Web アプリケーションでコントローラを使用できるように、ゲームパッド API へのアクセスを許可する必要があります。この機能は、アップルがそれを抑えたので、iOS以外のほぼすべての場所で他のブラウザによって提供されました。アップルが今起こっているゲーム革命を抑えなければ、もっと早く起こったかもしれないと考えられている。グーグルスタディア、アマゾンルナ、NVIDIA GeフォースNOWとマイクロソフトのxCloudは、前にこの年を作ることができる可能性があります。
他の場所も彼の投稿でラッセルによって強調されました, これらは、iOSブラウザがユニークに力不足であることが判明した場所でした.標準化されたプログレッシブWebアプリ(PWA)インストールボタン、プッシュ通知の欠如、および開発者が同様にNFC、USB、Bluetoothなどのハードウェアコンポーネントへのアクセスを可能にする多くのツールをインストールすると、ウェブ開発者は非常に厳しく制限されます。
写真: ゲッティイメージズによるヤクブ・ポルジッキ/NurPhoto