Googleは4K解像度と60 fpsを目指しています。さらに、HDRのサポートと周囲のサウンド設定も、このサービスが開始される時点で検討されています。
Stadia サーバー ハードウェアは、Xbox One X と PS4 Pro を組み合わせたものよりも強力であることが期待されています。これを説明するために、Googleのクラウドと世界中のデータセンターは、16GB RAMと2.7GHzプロセッサに接続されるLinuxベースのコンピュータで満たされます。AMDとリンクされたカスタムGPUも利用可能で、10.7テラフロップスの処理能力を提供します。また、オプションのコントローラを持っています。
ゲームをどこでどのようにプレイできるかに関しては柔軟性があります。だから、あなたの友人によってストリーミングされ、再生されている進行中のゲームに参加するか、新しいラウンドを開始することができます。また、スタディア店から直接ゲームを起動することができます。最後に、1つのデバイス、別のデバイス、それを中断した場所から中断したゲームを続けることもできます。
Stadiaの最も興味深い点は、YouTube から、および YouTube で使用できることです。ゲームを開始/参加するためのさまざまなアプローチについて上記で説明したすべてのオプションは、YouTube を介して利用できます。また、ステートシェア機能を使用して、他のユーザーを招待して一緒にプレイすることもできます。
同社は何年もこのサービスに取り組んでおり、その最終的な目標は、幅広いデバイスで利用可能なゲームの最高を作ることを明らかにしました。これにより、利用可能なハードウェアを気にすることなく、そのようなゲームを楽しむことができます。
開発者が自社でプラットフォームのコンテンツを作成することを目的としたスタジオ、Stadia Games and Entertainmentも発表されました。目標は、Googleが他のスタジオとの作業関係を確立し、その技術を共有することです。
「Google の豊富な経験、リーチ、数十年にわたる投資を活用して、Stadia はあらゆる規模のプレイヤー、開発者、YouTube コンテンツクリエイター向けの強力なゲーム プラットフォームとなっています。私たちはあらゆる想像力のための遊び場を構築しています」と、フィル・ハリソン、副社長、GM、グーグル・スタディアが発表しました.
Stadia の正確なリリース日は、現時点ではまだ不明です。しかし、今年後半には床に上がる予定です。この技術に関するGoogleの主張は、次の大きなことのように見えますが、時間だけがそれが彼らがそれを誇大宣伝している方法であることが判明したかどうかを教えてくれます。
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